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Enotria The Last Song: un’ambizione tutta Made In Italy

Enotria The Last Song: un’ambizione tutta Made In Italy
Mattia De Cinti
19 Settembre 2022

Precedentemente conosciuto sotto il nome in codice di “Project Galileo”, Enotria The Last Song fa la sua comparsa in un reveal trailer pubblicato il 16 Settembre 2022 sui canali ufficiali del progetto.

Il titolo fece il suo debutto durante il Tokyio Game Show 2021 e fin da subito il lavoro targato Jyamma Games non sembrò peccare di ambizione, i propostiti della casa di sviluppo milanese mirano piuttosto a posizionare il gioco come un titolo di tutto rispetto nel mondo dei Soulslike e nel mercato videoludico più in generale.

Sotto la supervisione dall’ormai noto Michele Poggi, meglio conosciuto come Sabaku No Maiku, il titolo valutato AA+ è stato presentato nella sua versione alpha durante la nuova edizione del festival giapponese (Tokyo Game Show 2022), dove primissimi aspetti come ambientazioni e meccaniche di gameplay hanno visto la prima luce del sole.

Innumerevoli sono i rimandi legati ai costumi del bel paese, dalla ricostruzione scenica fino al sonoro, Enotria The Last Song mira ad una narrazione delle tradizioni italiane in una chiave rivisitata del tutto in pieno stile fantasy pur mantenendone però gli aspetti più riconoscibili.

La demo è stata vista racchiudere due livelli collocati rispettivamente in due diverse ambientazioni: un borgo in pieno stile medievale, ricco di colori e costeggiato dai panorami più suggestivi tipici dei paesaggi italiani e a seguire un’enigmatica e cupa foresta popolata da spiriti.

Il gioco presenta quindi tutti i tratti caratteristici dei Soulslike e non nasconde una forte ispirazione dalle opere di From Software, tuttavia sembra avere tutte le carte in regola per offrire un qualcosa in più ai fan amanti di questo genere.

Sarà forse questa l’opportunità dell’Italia per inserirsi una volta per tutte nel settore del gaming internazionale?

 

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19 Settembre 2022
Mattia De Cinti

Instancabile creativo nutro da sempre un forte interesse per ogni forma di arti visive. Studente di Design e aspirante Concept Artist, sogno di inserirmi come artista digitale nell’industria del gaming e dare un giorno libero sfogo alla creatività di quel bambino racchiuso in me che giurava di amare i videogiochi.

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